Rabu, 02 Januari 2019

PERANGKAT INPUT DAN OUTPUT

4.1 PERANGKAT INPUT

Perangkat input adalah perangkat yang digunakan untuk memasukkan data atau perintah ke dalam komputer. Peralatan yang hanya berfungsi sebagai alat input dapat digolongkan menjadi :
1.        Alat input langsung
2.       Alat input tidak langsung
Yaitu alat input yang dimasukan dan langsung diproses oleh alat pemroses, contohnya yaitu:
1. Keyboard 
merupakan peranti masukan yang terdiri dari kumpulan huruf, angka dan karakter khusus. Keyboard juga memberikan kemudahan bagi user untuk memberikan perintah yang diperlukan apabila menekan kombinasi antara karakter yang ada pada keyboard dengan tombol-tombol tertentu.
2. Mouse
Peranti masukan dengan bentuk seperti tikus ini berfungsi untuk memindahkan pointer atau kursor secara cepat.
3.Scanner
Berfungsi untuk menyalin (copy) file atau dokumen baik berupa teks atau gambar menjadi teks atau gambar digital.
4.Barcode
Berfungsi untuk membaca suatu kode yang berbentuk kotak atau garis-garis vertikal tipis dan tebal yang selanjutnya diterjemahkan dalam bentuk angka-angka. Biasanya kode barcode ini ditemukan pada kemasan makanan, minuman, buku, alat elektronik serta produk-produk. Biasanya barcode ini memudahkan kasir yang ada di toko swalayan atau departemen store untuk mengidentifikasi suatu barang yang dibeli.
Yaitu alat input yang dimasukan melalui media tertentu sebelum suatu input diproses oleh alat   pemroses. Contohnya yaitu:
1. Key To Card
Key to card atau keypunch adalah salah satu alat masuka paling tua, alat ini memungkinkan operator memasukan data yang akan dipindah terlebih dahulu ke dalam bentuk media punched card. Bila digunakan beberapa unit alat keypunch,maka dapat dilakukan pembagian tugas merubah data dari sumber data ke dalam bentuk kartu plong.kumpulan kartu plong selanjutnya dapat dibacakan ke komputer untuk diproses melalui card reader
2. Key To Tape
Alat ini memungkinkan operator untuk merekamkan data ke media penyimpanan luar pita magnetic sebelum diproses ke CPU. Data yang tersimpan di pita magnetic diproses ke CPU dapat dibacakan ke computer lewat alat pembaca pita magnetic
3. Key To Disk
Seperti key to card, maka key to disk memungkinkan operator untuk merekam data lebih dulu ke media simpanan luar, misalnya disket. Data yang disimpan dalam disket dibaca di CPU lewat Flopy Disk Drive. 
Perangkat proses yaitu perangkat komputer yang berfungsi untuk memproses atau mengelola data yang masuk sehingga menjadi suatu informasi yang diinginkan”.
1.      Cpu (Central Procesing Unit)
Merupakan tempat pemrosesan instruksi – instruksi program biasa disebut microprocessor terdiri dari :
a.       Unit kendali (control unit)
b.      Unit aritmatika dan logika (aritmetic and logic unit) alu
c.       Simpanan (register)
1.      Main Memory
  1. Register
  2. Main memory
  3. Ram (random access memory) adalah memory yang dapat diakses  dan bersifat volatile
  4. Rom ( read only memory)  adalah memory yang hanya dapat dibaca dan bersifat non volatile
  5.    Simpanan luar (external memory)

4.2 PERANGKAT  OUTPUT

Monitor adalah sebuah perangkat keras yang digunakan untuk mengeluarkan hasil pemerosesan yang dilakukan oleh komputer berupa informasi yang dibutuhkan oleh orang yang memakai komputer. Yaitu, menampilkan hasil atau data yang sedang dikerjakan pada komputer. Tanpa ada monitor, Komputer akan kehilangan fungsinya.
            Monitor sendiri terbagi menjadi 2 jenis, yaitu Monitor LCD yang berbentuk slim memanjang dan juga Monitor Tabung berbentuk kotak. Tapi untuk saat ini, monitor LCD lebih menonjol dibanding Monitor Tabung yang sudah lawas.
Printer adalah perangkat keras keluaran yang digunakan untuk mencetak data seperti gambar/foto dan mencetak tulisan pada media kertas kosong (Kertas HVS).
Speaker adalah perangkat keras yang berfungsi untuk mengeluarkan hasil pemerosesan berupa suara dari komputer. Dengan adanya speaker, kita bisa mengeluarkan suara-suara pada komputer. Seperti suara musik, suara yang dihasilkan dari video atau suara notifikasi pemberitahuan pada komputer.
            Untuk saat ini, banyak sekali jenis speaker yang hadir untuk memenuhi kebutuhan masyarakat. Dari Speaker Wireless (Tanpa kabel), sampai Speaker Dengan Kabel. Ukurannya pun bervariasi, ada yang kecil, berukuran sedang, hingga berukuran besar. Semakin besar speaker, maka semakin besar juga suara yang dihasilkan.

4. Projector
Projecetor adalah perangkat keras yang mengintegrasikan sumber cahaya, sistem optic elektronik, dan display dengan tujuan untuk memproyeksikan gambar atau video ke dinding atau layar. Sederhananya, Projector adalah perangkat output yang berfungsi untuk menampilkan hasil pemerosesan pada komputer atau laptop ke sebuah media lain yang lebih besar (Biasanya projector diarahkan ke dinding atau kertas polos besar khusus projector yang ditempelkan pada dinding). Biasanya projector digunakan untuk menampilkan hasil persentasi atau untuk media hiburan seperti menonton film, bermain game, video call dengan tampilan layar yang besar.
5. Network Card
Network Card adalah perangkat keras yang digunakan sebagai jembatan penghubung antara komputer server dengan komputer client. Sederhananya, Network Caard atau biasa disebut dengan kartu jaringan ini memiliki fungsi sebagai media penghunung ke suatu jaringan. Bisa jaringan server-client maupun jaringan internet.
            Bentuk yang paling mudah diingat dari network card adalah memiliki port RJ45. Dimana jaringan akan terhubung melalui kabel jaringan yang dimasukan kedalam port jaringan RJ45.
Tv Tuner Card adalah perangkat keras yang digunakan untuk menyiarkan tv pada komputer. Dengan adanya tv tuner, kita bisa menonton siaran tv dari berbagai channel melalui Komputer atau Laptop milik kita. Layaknya TV, Kita juga bisa mengganti channel tv sesuka kita menggunakan media Remote. Tv Tuner memiliki bentuk yang berbeda-beda, ada yang berbentuk kotak kecil, ada yang berbentuk usb drive, ada juga yang berbentuk seperti Router.
Modem adalah perangkat keras yang digunakan untuk menghubungkan komputer ke jaringan internet. Selain, bisa juga sebagai media masukan ataupun keluaran. Sama seperti Network card, modem juga bisa menghubungkan kita dengan internet. Perbedaannya adalah, Modem merupakan perangkatnya. Sedangkan Network Card merupakan media perantara untuk terhubung kedalam jaringan. Modem sendiri memiliki bentuk dan jenis yang berbeda, ada yang berbentuk kotak kecil dan juga ada yang berbentuk usb drive. Ada yang wireless, Lan Kabel dan usb port.
1. Modem Wireless
Seperti modem bolt, mifi andromax, modem router
2. Modem USB
Berbentuk seperti USB Flashdisk dengan tipe dan merek yang bermacam-macam
3. Modem Lan Kabel
Modem yang berbentuk kotak atau bisa katakan "Modem Router" yang dihubungkan melalui kabel jaringan. Modem Router bisa digunakan wireless dan juga dengan kabel. Salah satu contohnya misalkan layanan Indihome Fiber Optic.
Router adalah perangkat keras jaringan yang berfungsi untuk menghubungkan beberapa jaringan yang memiliki akses jaringan sama ataupun berbeda.
            Sederhananya, Router merupakan perangkat keras jaringan yang berfungsi untuk saling menghubungkan pengguna jaringan satu dengan pengguna jaringan yang lainnya dengan cara menangkap sinyal jaringan dan menghubungkannya ke pengguna yang mengakses suatu jaringan tersebut. Layaknya modem wireless, bentuk dari router adalah kotak kubus slim dengan antena yang tersedia dibelakangnya sebagai media penangkap sinyal.
Microphone adalah perangkat keras keluaran yang dapat menangkap gelombang suara lalu merubahnya menjadi getaran listrik. Fungsi untuk mengeluarkan suara atau menjadi media rekaman suara yang divisualkan melalui gelombang getaran suara.Sederhananya, Microphone adalah perangkat keras yang digunakan untuk mengeluarkan suara kita dari komputer atau laptop melalui media Microphone.Jika speaker mengeluarkan suaranya langsung dari komputer, maka microphone digunakan untuk mengeluarkan suara kita langsung melalui media microphone dan dikeluarkan melalui komputer atau laptop. Microphone sendiri biasa digunakan untuk keperluan recording, sehingga suara kita akan terdengar sangat jelas.

10. Sound Card
Sound Card adalah perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai media pengolah data berupa audio atau suara yang menghubungkan antara perangkat penghubung masukan berupa suara (seperti microphone) ke dalam komputer. Jika speaker dan microphone adalah perangkatnya, maka Sound Card adalah media penghasil suaranya. Tanpa adanya Sound Card, Komputer dan Laptop tidak akan memiliki suara.Sound Card sendiri memiliki bentuk yang berbeda-beda, ada yang berbentuk seperti network card dan ada juga yang berbentuk usb drive.
11. Headset / Headphone
Headphone/Headset adalah Perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai media pengeluaran untuk gelombang suara yang telah disistem oleh komputer.Atau pengertian sederhananya, Headphone/Headset adalah perangkat keras yang digunakan untuk mengeluarkan suara yang dihasilkan dari hasil pengolahan komputer atau laptop. Cara kerja dan fungsinya hampir sama dengan speaker, perbedaannya hanya pada suara yang dihasilkan.
            Jika pada speaker mengeluarkan suara yang besar dan kencang sehingga semua orang bisa mendengarkannya, maka headphone/headshet mengeluarkan suaranya dengan kencang namun redup. Redup dalam arti hanya kita yang bisa mendengarkannya.
            Beberapa headphone atau headshet juga biasanya sudah disediakan berserta microfonnya. Jadi lebih praktis untuk mendengarkan lagu dan bermain game sambil berbicara dengan teman.
12. Cutting Plotter
Cutting Plotter adalah perangkat keras yang digunakan untuk mencetak gambar dengan ukuran yang besar. Biasanya perangkat ini digunakan untuk pengusaha desain untuk membuat gambar-gambar seperti arsitektur dan gambar engineering. Seperti desain promo spanduk, desain banner gambar dan lain sebagainya.
13. Hub
Hub adalah perangkat keras jaringan yang digunakan untuk menghubungkan beberapa komputer sekaligus. Perangkat ini biasanya digunakan sebagai desain pembuatan jalur jaringan atau yang biasa disebut dengan Topologi.Atau bisa  dikatakan sebagai pusat Central Connection Point atau pusat terhubungnya suatu jaringan antar komputer. Cara kerja hub yaitu menerima sebuah sinyal yang kemudian langsung dikirimkan kepada tiap-tiap komputer untuk saling terkoneksi.
            Pengertian sederhananya, Jika hub mengalami error. Maka komputer yang terhubung melalui hub akan bermasalah. Bentuk dari hub sendiri memiliki banyak port untuk menghubungkan konektor jaringan RJ45.




ELEMEN DASAR SISTEM KOMPUTER


3.1  ELEMEN  DASAR SISTEM KOMPUTER

1.      Software
2.      Hardware
3.      Brainware

3.1.1        Software

1.      Software Sistem
a.       Sistem Operasi (OS) : Windows, MacOS, LINUX, BSD, UNIX dsb
b.      Programming Language (Bhs. Pemrograman) : Assembly, Pascal, C, C++, Perl,
2.      PHP, dsb.
a.       Utility Sistem : Scandisk, Fdisk, dsb
3.      Nb: Windows ialah salah satu OS yang dibuat dengan bahasa JavaScript dan VbSript.
A. Application Software
a.       Custom Made Software: Software yang dibuat sesuai kebutuhan (seperti software penghitung bea listrik dari VB6, sudah dicoba di TKj loh)
b.      Commecial Software/ Package Software
Word Processor, Desktop Publishing, Spreadsheet, Graphic Software, Database Management System .Perangkat lunak aplikasi umumnya menangani data jenis text, number, picture,sound dan video
B. Hak Cipta Perangkat Lunak
a.       Software Gratis : Freeware, Public Domain (GNU)
b.      Software dengan hak cipta : copyrighted software, shareware
C. Lisensi Software Komputer
Menurut Microsoft dalam "The Halloween Document" beberapa jenis lisensi
untuk program komputer:
a. Commercial License
Seperti Microsoft yang melengkapi windows dengan officenya, lotus, oracle.
software tersebut dibuat untuk kepentingan komersial, sehingga user yang mau
memakai harus mendapat izin dari pemegang hak ciptanya
b. Trial License
Biasa ditemui pada software untuk kepentingan demo sebelum diluncurkan kepasaran tetapi memiliki izin dalam bentuk masa aktif. lisensinya mengizinkan pengguna untuk memakai, menggandakan software secara bebas tapi terhalang oleh keterbatasan fungsi (layanan) dan masa aktif
c. Non Commercial License
Diperuntukkan untuk kalangan pendidikan/ yayasan tertentu dibidang sosial (seperti pustaka maya). sifatnya non komersial (gratis) tapi dengan batasan tertentu
d. Shareware License
Mengizinkan pengguna untuk menggunakan, menyalin ataupun menggandakan tanpa harus meminta izin pemegang hak cipta, berbeda dengan trial license ini tidak dibatasi oleh batas waktu dan memiliki fitur lengkap dan biasa ditemukan pada pembuat software kecil.
e. Freeware License
Ditemui pada software yang bersifat mendukung/ fasilitas tambahan seperti plug-in.
f.  Royalty- Free Binaries License
Serupa dengan freeware tapi produknya ialah berbentuk library yang berfungsi melengkapi software yang sudah ada (semacam tool).
g. OpenSource License
Membebaskan user untuk menjalankan, menggandakan, menyebarluaskan, mempelajari, mengubah dan meningkatkan kerja software. berbagai jenis license opensource berkembang sesuai kebutuhan. seperti GNU/ GPL, The FreeBSD, MPL. jenis software yang memakai lisensi semacam itu seperti Linux, Sendmail, Apache dan FreeBSD

3.1.2 Brainware

Di dalam komputer terdapat 2 perangkat yaitu Perangkat Lunak (Software) dan Perangkat Keras (Hardware). Tetapi dewasa ini, telah lahir sebuah perangkat yang telah dipadukan oleh manusia sebagai pemakainya. Perangkat tersebut disebut dengan nama Perangkat Akal (Brainware). Perangkat akal (brainware) itu sendiri adalah sebuah Istilah yang digunakan untuk manusia (user) yang berhubungan dengan sistem tersebut. Untuk lebih mudahnya,perangkat akal (brainware) adalah orang yang menggunakan komputer itu sendiri. Manusia (user) merupakan suatu elemen dasar dari sistem komputer setelah hardware dan software. Maksudnya adalah bila tidak ada manusia maka sebuah komputer tidak bisa digunakan sebagaimana yang diharapkan. Jadi manusia adalah orang yang merancang bagaimana suatu mesin tersebut dapat bekerja sesuai dengan hasil yang diinginkan atau yang diharapkan.
Perangkat Akal ini digolongkan menjadi beberapa kelompok, yaitu :
1.      Sistem Analisis
Beberapa pengertian dari sistem analisis :
a.       Orang yang Bertugas untuk menganalisis masalah yang berhubungan dengan komputer serta merancang sistem komputer.
b.      Seseorang yang menggunakan pengetahuan aplikasi komputer yang dimilikinya untuk memecahkan masalah-masalah bisnis,dibawah petunjuk manajer sistem.
c.       Seseorang yang bertanggung jawab untuk menterjemahkan kebutuhan-kebutuhan pemakai sistem (user) itu sendiri kedalam spesifikasi teknik yang diperlukan oleh programmer dan diawasi oleh manajemen.
2.      Fungsi sistem analisis :
a.       Mengidentifikasi masalah-masalah dari pemakai/user.
b.      Menyatakan secara spesifik sasaran yang harus dicapai untuk memenuhi kebutuhan user.
c.       Memilih alternatif-alternatif metode pemecahan masalah.
d.      Merencanakan dan menerapkan rancangan sistemnya sesuai dengan permintaan user.
3.      Tugas-tugas umum dari sistem analisis :
a.       Mengumpulkan dan menganalisis formulir,dokumen,file yang berkaitan dengan sistem yang berjalan.
b.      Menyusun dan menyajikan laporan perbaikan (rekomendasi) dari sistem yang berjalan kepada user.
c.       Merancang suatu sistem perbaikan dan mengidentifikasi aplikasi-aplikasi untuk penerapannya pada komputer.
d.      Menganalis dan menyusun biaya-biaya dan keuntungan dari sistem yang baru.
e.       Mengawasi semua kegiatan dalam penerapan sebuah sistem yang baru.
4.       Langkah kerja sistem analis :
a.       Tahap mengidentifikasi masalah kebutuhan user.
b.      Tahap melaksanakan studi kelayakan.
c.       Tahap analisis dan rancang sistem.
d.      Tahap penerapan sistem.
e.       Tahap evaluasi dan pemeliharaan.
5.      Programmer
Orang yang bertugas untuk membuat program yang akan diterapkan pada komputer.
6.      Tugas programmer
Pekerjaan dari seorang programmer adalah membuat program berdasarkan spesifikasi proses yang ditetapkan oleh perancang aplikasi. Hasil dari pekerjaan ini tentu adalah program yang dapat dijalankan,baik secara mandiri atau sebagai modul yang digunakan oleh modul atau program lain. Program yang dihasilkan itu sendiri,seharusnya terbebas dari kesalahan sintaks tetapi juga harus bebas dari kesalahan logika. Untuk mengetahui bahwa program yang dibuat sudah terbebas dari kesalahan maka harus dilakukan pengujian terhadap program tersebut.
7.       Pengujian
Pengujian program harus dilakukan pertama kali oleh pemrogram itu sendiri, setelah itu baru diserahkan dan dilakukan pengujian oleh penguji (tester) program. Bahan untuk pengujian harus disiapkan oleh perancang aplikasi atau pengguna. Bahan untuk pengujian suatu modul program akan terdiri atas banyak data dan prosedur. Setiap data dan prosedur disebut sebagai kasus uji (test case).
Satu modul akan memiliki banyak kasus uji. Mengapa? Karena di dalam suatu program atau modul, pada umumnya, di dalamnya akan terdapat lebih dari satu prosedur atau fungsi. Setiap prosedur dan fungsi akan memiliki kegunaan sendiri, maka sudah seharusnya setiap fungsi atau prosedur harus diuji. Pengujian pada level prosedur atau fungsi disebut sebagai pengujian pada level unit.
8.       Permasalahan programmer
Permasalahan yang sering timbul dalam suatu proses pengembangan adalah Perilaku dari programmer yang bisa jadi cukup menjengkelkan manajemen, yaitu programmer tidak melakukan pengujian dengan baik dan benar. Terkadang programmer hanya memperbaiki program, kemudian melakukan kompilasi. Jika kompilasi sudah tanpa kesalahan, programmer menganggap bahwa program telah benar.Spesifikasi program dari perancang aplikasi tidak selalu disertai dengan kasus uji, sehingga sering kali pengujian dilakukan oleh programmer tidak seperti yang diharapkan. Jadi ala kadarnya.
9.      Operator
Orang yang bertugas untuk mengoperasikan program yang telah dibuat oleh seorang programmer. Tugas dari seorang operator adalah. Memelihara dan mengontrol fisik perangka.t di ruang komputer. Mengontrol dan mencatat kerja perangkat komputer dan perangkat pendukung ruang.mempersiapkan dan mengoperasikan perangkat dan media rekaman (disk/tape) sesuai dengan jadwal yang sudah ditentukan.Membuat catatan mengenai kesibukan komputer untuk mendukung perancangan pekerjaan instalasi komputer.  Memproses data sesuai dengan ketentuan (waktu prioritas tahap proses, kelengkapan keluaran). Menjaga keamanan benda inventaris, data program, paket dan informasi dari orang-orang yang tidak berhak. Mencatat waktu operasi dan kebutuhan operasi ruang komputer.
10.  Teknisi
Orang yang mempunyai tugas untuk melakukan perawatan atau perbaikan terhadap peralatan komputer yang mengalami kerusakan dan menganalisa serta mencari solusi kerusakan yang ada pada sebuah computer dan Interaksi antar komponen.
Dari ketiga komponen dalam sebuah sistem komputer yaitu hardware,software,brainware,satu dengan yang lainnya berkaitan erat. Jika satu komponen saja tidak ada maka sistem komputer tidak dapat berjalan sebagaimana mestinya. Contohnya adalah sebagai berikut,sebuah hardware tidak akan berfungsi bilamana tidak ada software yang menggerakkannya. Begitu pula software tidak akan berarti apa-apa bilamana tidak ada hardware.agar hardware dan software dapat berjalan seperti yang diharapkan maka harus ada seorang manusia yang mengoperasikannya,yang disebut brainware. karena komputer hanya merupakan rangkaian komponen-komponen elektronik yang dapat berfungsi atau bekerja bila semua komponen utama-nya saling mendukung. Kesimpulannya ketiga elemen ini yaitu hardware,software,dan brainware harus memiliki suatu hubungan yang saling menguntungkan (simbiosis mutualisme) satu dengan yang lainnya agar sebuah sistem komputer dapat menghasilkan informasi dan data yang dibutuhkan. Jadi Peranan manusia disini didalam interaksi ini sangat penting (vital) karena seperti yang sudah tertulis di bagian atas bahwa sebuah mesin komputer tidak akan berfungsi jika tidak ada manusia (brainware) yang menjalankannya.

3.1.3 Hardware

Perangkat keras, merupakan salah satu element dari sistem komputer, suatu alat yang bisa dilihat dan diraba oleh manusia secara langsung, yang mendukung proses komputerisasi. pada suatu sistem komputer adalah termasuk semua komponen-komponen fisik dari komputer itu sendiri, juga keyboard, mouse, monitor, speaker, dan lain-lain. Agar hardware komputer dapat berfungsi dengan baik, suatu komputer memerlukan program. Program terdiri dari daftar instruksi-instruksi yang memberitahukan komputer bagaimana melakukan keempat operasi pada siklus pemrosesan informasi dalam rangka menjalankan suatu tugas atau kegiatan tertentu.
Komputer pada umumnya adalah komputer pribadi, (PC) dalam bentuk desktop atau menara kotak yang terdiri dari bagian berikut:
  1. Papan sistem / papan induk yang merupakan tempat CPU, memori dan bagian lainnya, dan memiliki slot untuk kartu tambahan.
a.       RAM - tempat penyimpanan data jangka pendek, sehingga komputer tidak perlu selalu mengakses hard disk untuk mencari data. Jumlah RAM yang lebih besar akan membantu kecepatan PC
b.      Buses:
2.      Bus PCI
1.Bus ISA
2.USB
3.AGP
a.       ROM (Read Only Memory) di mana firmware diletakkan
b.      CPU (Central Processing Unit) sebagai otak dan bagian utama komputer
  1. Power supply - sebuah kotak yang merupakan tempat transformer, kontrol voltase dan kipas
  2. Pengontrol penyimpanan, dari jenis IDE, SCSI atau lainnya, yang mengontrol hard disk, Floppy disk, CD-ROM dan drive lainnya; kontroler ini terletak di papan induk (atas-papan) atau di kartu tambahan
  3. Pengontrol penampilan video yang memproduksi output untuk komputer display
  4. Pengontrol komputer bus (paralel, serial, USB, Firewire) untuk menyambung komputer dengan alat tambahan luar lainnya seperti printer atau scanner
  5. Beberapa jenis penyimpanan komputer:
a.       CD - tipe paling umum media yang dapat dilepas, murah tapi mudah rusak.
3.CD-R
b.      DVD
1.      DVD-ROM
2.      DVD-RW
3.      DVD-R
c.       Floppy disk
8.      Penyimpanan dalam, menyimpan data dalam komputer untuk penggunaan jangka panjang.
a.       Hard disk - untuk penyimpanan data jangka panjang
b.      Disk array controller
  1. Kartu suara , menerjemahkan signal dari papan sistem ke bahasa yang dapat dimengerti oleh speaker, dan memiliki terminal untuk mencolok kabel suara speaker.
  2. Jaringan komputer ,untuk menghubungkan komputer ke internet dan/atau komputer lainnya.
a.       Modem - untuk koneksi tekan-tombol.
b.      Kartu network - untuk internet DSL/kabel, dan/atau menghubungkan ke komputer lain.
  1. Alat lainnya.
Sebagai tambahan, perangkat keras dapat memasukan komponen luar lainnya. Di bawah ini merupakan komponen standar atau yang umum digunakan.
a.Input:
1.      Keyboard
2.      Alat penunjuk
3.      Mouse
4.      Trackball
5.      Joystick
6.      Gamepad
7.      Scanner gambar
8.      Webcam
9.        Tablet Grafis
b.Output:
1.      Printer
2.      Speaker
3.      Monitor
4.      Jaringan/Networking
5.      Modem
6.      kartu network

3.2  RUANG  LINGKUP JARINGAN KOMPUTER

Jaringan computer (computer network) adalah hubungan dua buah computer atau lebih yang bertujuan melakukan pertukaran data dengan mudah. Diantaranya, berbagi pemakaian perangkat lunak (software) dan perangkat keras (hardware). Bahkan berbagai kekuatan pemrosesan data sehingga dapat mempersingkat waktu pengerjaan dan meningkatkan efisiensi kerja.
Server merupakan pelayanan atau induk dari kumpulan-kumpulan computer atau stasiun kerja (workstation). Server bertugas mengoordinasi kerja dari stasiun kerja. Mengatur kegiatan pengguna computer atau pemakai (user), dan memonitor kerja dari beberapa stasiun kerja tersebut. Server juga berfungsi mengatur pemakai computer dalam menggunakan perangkat lunak (software) ataupun perangkat keras (hardware).
Berdasarkan fungsinya server terbagi menjadi empat macam yaitu :
a) File server berfungsi untuk menangani (file) yang dapat diakses oleh client.
b)
Print server berfungsi sebagai pengontrol printer yang dapat digunakan oleh client.
c)
Web server berfungsi menangani halaman-halaman web yang dapat diakses oleh browser.
d)
Mail server berfungsi menangani surat elektronik.
Client adalah perangkat yang akan terhubung ke jaringan. Kebanyakan client tentu saja berupa komputer, tetapi dapat juga berupa perangkat keras lainnya. Seperti printer dan scanner. Kadang-kadang pemakai komputer disebut juga client. Ketika client meminta informasi, server akan memberikan tanggapan dengan cara memberikan salinan informasi yang diminta oleh client.
Agar proses pertukaran itu sesuai dengan yang diharapkan oleh pengguna, di anatara server dan client terdapat jembatan penghubung yang dinamakan protocol komunikasi. Protokol tersebut berisi sejumlah tata cara atau langkah-langkah agar kedua computer tersebut saling berkomunikasi dengan baik




Diberdayakan oleh Blogger.

About me

Instagram : kvinrzkyxd
Wa : 082148535913

Email: kevinrizkyanya@gmail.com

Formulir Kontak

Nama

Email *

Pesan *

Total Tayangan Halaman


Cari Blog Ini

Sponsor

AD BANNER